У вас уже есть заявка на текущий период.
Если вы хотите, чтобы данная программа участвовала в розыгрыше гранта в этом месяце, необходимо добавить ее в папку "Интересные мероприятия".
Или создайте заявку на другой период.
28.10.2017 - 29.10.2017 23.12.2017 - 24.12.2017 Уточните расписание у организатора. Возможно он не успел обновить расписание.
Форма обучения:
Очная/дневная
Вид мероприятия:
Курсы
Тип мероприятия:
Открытые
Целевая аудитория
Для тех, кто хочет систематизировать свои знания в области визуализации с использованием V-Ray и хочет овладеть тонкостями настройки для эффективного использования на практике.
Преподаватель
Борис Кулагин - инструктор RealTime School с 2002 года и автор 13 книг по 3ds Max, 5 из которых изданы в США.
Анонс программы
Несомненно, на сегодняшний момент система визуализации, или по-простому, рендерер от команды Chaos Group является наиболее востребованным. V-Ray адаптирован для многих пакетов трехмерной графики и используется в различных областях – от архитектурной и дизайнерской визуализации до создания спецэффектов в видео и кино. C момента появления первой версии V-Ray прошло около 15 лет, и за это время многое изменилось – что-то устарело и уже не актуально, что-то поменялось в лучшую сторону, появились новые инструменты и алгоритмы. В данном курсе сделан упор на использование современных и эффективных методов и средств, предоставляемых V-Ray.
Описание программы
День первый
Требования к геометрии, наиболее частые ошибки и их устранение.
Принцип работы рендерера на основе алгоритма трассировки лучей (ray tracing). Отличие от path tracing. Комбинация этих методов в V-Ray.
Гамма-коррекция. Правильное использование. Исключения из правил.
V-Ray Frame Buffer. Плюсы использования VFB. Формат V-Ray RAW Image.
Глобальные настройки. Что включать, что выключать и чем это чревато?
Физическая камера. Про и контра использования управления экспозиции.
Освещение студийной сцены с использованием источников света VRayLight, VRay IES, VRayAmbientLight. Правила использования физически корректных величин. Карта VRayLight Использование V-Ray RT для интерактивной настройки света.
Освещение на основе изображения (IBL). Создание окружение для освещения и отражений на основе HDRI (OpenEXR) с применением VrayHDRI. Плюсы и минусы по сравнению с использованием объектов-источников света. Совместное использование.
Глобальное ...
Подробнее о программе
День первый
Требования к геометрии, наиболее частые ошибки и их устранение.
Принцип работы рендерера на основе алгоритма трассировки лучей (ray tracing). Отличие от path tracing. Комбинация этих методов в V-Ray.
Гамма-коррекция. Правильное использование. Исключения из правил.
V-Ray Frame Buffer. Плюсы использования VFB. Формат V-Ray RAW Image.
Глобальные настройки. Что включать, что выключать и чем это чревато?
Физическая камера. Про и контра использования управления экспозиции.
Освещение студийной сцены с использованием источников света VRayLight, VRay IES, VRayAmbientLight. Правила использования физически корректных величин. Карта VRayLight Использование V-Ray RT для интерактивной настройки света.
Освещение на основе изображения (IBL). Создание окружение для освещения и отражений на основе HDRI (OpenEXR) с применением VrayHDRI. Плюсы и минусы по сравнению с использованием объектов-источников света. Совместное использование.
Глобальное освещение. Первичный и вторичный отскоки, методы расчета, настройки. Brute Force и Lightcache как предпочтительный метод расчета глобального освещения для студийного рендеринга.
Дневное освещение экстерьеров и интерьеров. VRaySun и VRaySky. Особенности применения освещения IBL для интерьеров. Особенности применения и настройки. Color Mapping, линейное преобразование и преобразование по методу Рейнхарда. Связка Irradiance Map и LightCache.
Искусственное освещение интерьера. Оптимизация при большом количестве источников света. Вывод результатов действия источников света по отдельности и комбинация для создания смешанного освещения.
Разбор методов семплирования (антиалиасинга) и фильтрации. Полезные, бесполезные и вредные фильтры.
День второй
Принципы построения реалистичных физически корректных материалов – закон сохранения энергии, отражение по Френелю, диэлектрики и металлы. Исключения из правил.
Материал VrayMtl как основной материал при использовании V-Ray для 3ds Max. Настройки. Примеры материалов – зеркало, стекло, металл, дерево, пластик, ткань и т.д. Создание сложного материала на основе масок. VRayFastSSS 2, VRayDirt, модификатор VRayDisplacementMod.
Текстуры из внешних файлов. Подготовка текстур. Процедурные генераторы синтетических текстур.
Материалы для интерьера – плафоны, шторы и др. Многослойные материалы пола и стен, основанные на смешивании простых материалов в VRayBlendMtl. Оптимизация при помощи материала VRayOverrideMtl.
Подготовка к выводу основных элементов. Атмосферные и линзовые эффекты. Вывод их отдельным пассом. Сборка пассов в Adobe Photoshop.
Программа курса носит ориентировочный характер и может быть скорректирована по просьбе слушателей или по воле инструктора
Я принимаю условия, изложенные в
Соглашении об оказании информационных услуг по развитию карьеры и профессиональному образованию
КонсультацРСвЂВВР РЋР РЏ Р С—Р С• РїРѕРТвЂВВР±РѕСЂСѓ РєСѓСЂСЃР°
РњС‹ РїРѕРТвЂВВбереРѠРІР°РѠРїСЂРѕРіСЂР°РСВВВР В Р’В Р РЋР’ВВР РЋРІР‚в„– обученРСвЂВВР РЋР РЏ Р В Р’В Р СћРІР‚ВВля успешной карьеры РцповышенРСвЂВВР РЋР РЏ зарплаты, Р В Р’В° также РїСЂРµРТвЂВВложРСвЂВВРѠактуальные С„РСвЂВВнансовые Р В Р’В Р РЋРІР‚ВВнструРСВВВенты РѕС‚ лучшРСвЂВВС… Р В РІР‚ВВВанков-партнеровпортала Edumarket.ru Р В Р’В Р СћРІР‚ВВля Р В Р’В Р РЋРІР‚ВВС… РїСЂРСвЂВВобретенРСвЂВВР РЋР РЏ!
РџРѕР·РТвЂВВравляеРСВВВ!
Р В РІР‚в„ўР РЋРІР‚в„– РЎРѓР ТвЂВВелалРцеще РѕРТвЂВВР В Р’В Р РЋРІР‚ВВР Р… шаг Р Р…Р В° РїСѓС‚РцРє вашей карьере.
Р В РЎСљР В Р’В° указанный Р°РТвЂВВрес РІР°РѠотправлено Р С—Р СвЂВВРЎРѓРЎРЉР СВВВР С•. Проверьте почтовый СЏС‰РСвЂВВР С” РцРїРѕСЃРСВВВотрРСвЂВВте РїРѕРТвЂВВобранные Р В Р’В Р СћРІР‚ВВля вас РїСЂРѕРіСЂР°РСВВВР В Р’В Р РЋР’ВВР РЋРІР‚в„– обученРСвЂВВР РЋР РЏ.
ЖелаеРѠРІР°РѠуспешной карьеры!